domingo, 31 de marzo de 2013

EJERCICIOS DE SISTEMA NUMERICO





          

EJEMPLOS DE SISTEMA DE NUMEROS

1) El numero Binario 1011 tiene un valor que se calcula así:
 
                      1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20
 
                                                 8 + 0 + 2 + 1 = 11
 
Para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos así:
 
                           10112 = 1110
 
 
2) El numero Octal 273 tiene un valor que se calcula asi:
 
                 2*83 + 7*82 + 3*81 = 2*512 + 7*64 + 3*8 = 149610
                        
                                                              2738 = 149610
 
 
3) El numero decimal 528
 
 
           5 centenas + 2 decenas + 8 unidades 

                  5*102 + 2*101 + 8*100   o
                
                     500 + 20 + 8 = 528





4) El numero hexadecimal 1A3F16
 
                                        1A3F16 = 1*163 + A*162 + 3*161 + F*160

        1*4096 + 10*256 + 3*16 + 15*1 = 6719
 
                       1A3F16 = 671910
 
 
 
 


 
 
 
 

SISTEMAS NUMÈRICOS


Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permi­ten representar datos numéricos. Los sistemas de numeración actuales son sistemas posicionales, que se caracterizan porque un símbo­lo tiene distinto valor según la posición que ocupa en la cifra.



Binario
El sistema de numero Binario utiliza solo dos dígitos, el cero (0) y el uno(1). En una cifra binaria, cada digito tiene distinto valor dependiendo de la posición que ocupe, el valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del digito menos uno. 
 
0000
0001
0010
0011                                        
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111





 
Octal
En el sistema de numeración Octal, los números se representan mediante ocho dígitos diferentes: 0,1,2,3,4,5,6,7. Cada digito tiene, naturalmente, un valor distinto dependiendo del lugar que ocupen. El valor de cada una de las posiciones viene determinado por las potencias de base 8.
 
0
1
2
3
4
5
6
7








Decimal
El sistema de numeración que utilizamos habitualmente es el decimal, que se compone de diez símbolos o dígitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8y9) a los que otorga un valor dependiendo de la posición que ocupen en la cifra: unidades, decenas, centenas, millares, etc. El valor de cada digito esta asociado al de una potencia de base 10, numero que coincide con la cantidad de símbolos o dígitos del sistema decimal, y un exponente igual a la posición que ocupa el digito menos uno, contando desde la derecha.
 
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
 





Hexadecimal
En el sistema de numeración Hexadecimal los números se representan con dieciséis símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E Y F. Se utilizan los caracteres A,B,C,D,E y F representando las cantidades decimales 10,11,12,13,14 y 15 respectivamente, porque no hay dígitos mayores que 9 en el sistema decimal. El valor de cada uno de estos símbolos depende, como es lógico, de su posición, que se calcula mediante potencias de base 16.
 
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo, es una ciencia del computador, filosofía y fisiología se complementan.

John McCarthy en 1956, la definió
como: "La ciencia e ingeniería de hacer
máquinas inteligentes, especialmente
programas de cómputo inteligentes"    
                                                             
 Bases de la Inteligencia Artificial

  • Economía: ¿Cómo debemos tomar decisiones?
  • Neurociencia: ¿Cómo procesa el cerebro la información?
  • Psicología: ¿Cómo piensan y actúan?
  • Teoría de control: Sistema autónomo
  • Lingüística: Chomsky

Dos tipos de pensamientos

  • La inteligencia convencional
Se basa en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas


  • La inteligencia computacional
Se refiere y basa netamente a lo empírico y experimental, implica desarrollo o aprendizaje interactivo.

Áreas de tareas de la Inteligencia Artificial


  • Áreas Básicas: - Conocimiento
                                  - Resolución de problemas
  • Áreas especificas: - Planificación de tareas
                                       - Lenguaje natural
                                       - Razonamiento automático
                                       - Sistema de conocimiento
                                       - Percepción y aprendizaje


   
Test de Turing mide:
  • Inteligencia: - Conocimiento 
                             - Razonamiento
  • Cognitismo: - Lenguaje natural


Campos de desarrollo de la Inteligencia Artificial

  • Robótica
Usada en el campo industrial, comprensión de lenguaje y traducción, en máquinas que distinguen formas y que se usan en líneas de ensamblaje

  • Sistemas expertos
Pueden ser programas variados  como los que diagnostican infecciones en la sangre e indican tratamientos, pueden indicar datos sismológicos
              Imagen


PUEDE ENCONTRAR MÁS INFO. ACERCA DE I.A. 

sábado, 30 de marzo de 2013

GLOSARIO

1) AGP: (puerto de gráficos acelerado) Puerto que se utiliza para las tarjetas de videos o  aceleradoras  graficas compatibles con el mismo
 
2) ACTION SCRIPT: Es un lenguaje creado por y para flash donde podemos crear nuestros propios scripts.
 
3) BANNER: Aquellas imágenes que anuncian una pagina web o describen el contenido, suelen tener hipervínculos que te lleva a susodicha pagina.
 
4) BACKUP: Una copia de seguridad de nuestros propios archivos, el formato que usan es iso.
 
5) BUG: Se refiere a los fallos existentes en cualquier tipo de software o hardware.
 
6) BAULIOS: Bits por segundo que en teorías es capaz de transmitir, recibir un modem o una conexión serie entre dos copias.
 
7) BIT: Unidad mínima procesable.
 
8) BOOLE: Algebra booleana.
 
9) BIOS: Sistema básico de entrada y salida.
 
10) BAUDIOS: Medida de transmisión de información.
 
11) BASE DE DATOS: Muchos ficheros, agrupación de datos e información.
 
12) C++: Lenguaje de programación C para objetos.
 
13) CDM: Comando utilizado en ejecutar Microsoft Windows que nos permite ver la consola de MS-DOS en sistemas operativos como XP o VISTA.
 
14) COMPILADOR: Programa que nos permite traducir de un lenguaje de programación a otro creando un archivo que la computadora entienda como una orden.
 
15) CPU: Viejo termino para procesador, es la unidad central de un ordenador la cual permite especificar como funcionará el ordenador.
 
16) COOKIE: Pequeños ficheros que se instalan en la memoria virtual cuando se accede a la web, guarda contraseñas.
 
17) COMPILADOR: Parte de los lenguajes de alto nivel y permite transferir un programa fuerte a lenguaje maquina direccionado físicamente en memoria ppal.
 
18) CLIENTE: Mediante un navegador o Browfer nos permiten buscar Windows, android.
 
19) DRIVER: Es una aplicación determinada para un determinado hardware, esta aplicación permite el funcionamiento del susodicho hardware.
 
20) DISCO DURO: Dispositivo de almacenamiento (viene de evolución del diskette), es diseñado solo para estar dentro del ordenador.
 
21) EXE: Formato de cualquier programa.
 
22) FLOOPY: Unidad lectora de disquetes.
 
23) FTP: (File Transfer Protocol) Protocolo de transferencia de ficheros, permite copiar ficheros desde un sistema a otro a través de la red.
 
24) FICHERO: Plantilla, un solo archivo, tabla columna de información.
 
25) GUSANO: Es un virus, realiza copia y tras copia de si mismo.
 
26) HTML: Lenguaje de programación básica de paginas web.
 
27) IP: (Internet Protocol) Es una identificación por números lógicos dentro de una red, dos tipos de IP fija o estática y dinámica.
 
28) IDE: Cable con 4 pines que va desde la placa base a los discos duros o las unidades ópticas.
 
29) INTERPRETE: Programa desarrollado en alto nivel que direcciona línea a línea la traducción o interpretación de una línea.
 
30) JAVASCRIPT: Una extensión del lenguaje de HTML para mejorarlo.
 
31) KILOBYTE: Es la unidad de mesura por excelencia de la informática un Kilobyte son 1024 bytes.
 
32) LAN: (Local Area Network) es la llamada red de área local, que nos sirve para compartir archivos desde ordenadores distintos conectados sobre si.
 
33) MEGABYTE: Unidad de mesura de archivos, un Megabyte sin 1024 KB y 1048576 bytes.
 
34) MICROPROCESADOR: Componente de hardware que contiene un solo circuito integrado que lleva a cabo instrucciones.
 
35) MMZ: Mil HZ
 
36) NETWORK: Son todos los hardware compartidos por red local lan.
 
37) NAVEGADOR: Programa que permite interactuar con un servidor ej: Firefox.
 
38) OVERCLOCKING: Acción que se hace en los Bios de un ordenador para hacer que vaya mas rápido el FSB y aumentar la velocidad del procesador, pero acortando su tiempo de vida.
 
39) PCI: (Port Comunication Interface) Puerto generalmente blanco, que se utiliza para tarjetas compatibles con el mismo.
 
40) PIXEL: Unidad mas pequeña con la que se forman imágenes.
 
41) RAM: (Random Acces Memory) Memoria de acceso aleatorio.
 
42) ROM: Memoria de solo lectura, ayuda a que la computadora haga los procesos mas rápidos.
 
43) SCROLL: O Scrolbar es la barra de desplazamiento de las paginas, hay horizontales como verticales.
 
44) SMTP: (Simple Mail Transfer Protocol) Acción que permite la transferencia de correo electrónico entre ordenadores.
 
45) SERVIDOR: Es un equipo informático que forma parte de una red y provee servicios a otros equipos clientes. 
 
46) SEMANTICO: Es la interpretación de una sentencia (orden, instrucción).
 
47) SINTAXIS: Forma correcta de escribir una palabra o sentencia.
 
48) TAG: Se utiliza mucho en la programación, es una etiqueta para tener la identificación de un objeto ya programado.
 
49) TELNET: Permite acceder remotamente a otro ordenador conectado a la red, y trabajar desde nuestra pantalla como si estuviésemos delante de ese ordenador.
 
50) TM: Tarjeta madre.
 
51) TV: Tarjeta de video.
 
52) TCP: Protocolo de comunicaciones estándar.
 
53) USB: (Universal Serial Bus) Conexión que muchos de los hardware de hoy en dia tienen, la característica y ventaja que tienen es que se pueden conectar y desconectar de manera automática con el PC en marcha.
 
54) UPS: Unidad interrumpida de Ea.
 
55) VARIABLE: Programación o diseño, le da un valor único a un objeto ya programado o diseñado para después aplicarlo en algún código.
 
56) WIFI: (Wireless Fidelity) Nos permite tener conexión a internet y a una área local sin necesidad de cables, funcionamiento a través de ondas de radio inalámbrico.
 
57) WWW: (World Wide Web) Una serie de paginas de información con texto, imágenes, etc, y enlasadas a su vez con paginas que se relacionan en información.
 
58) WORD: Lenguaje utilitario.
 
 
                   

COMPUTADOR

UNIDADES DEL COMPUTADOR

Unidades de entrada
 
Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar información e/o instrucciones.
 
Dispositivos de entrada
  • Teclado
  • Ratón
  • Joystick
  • Lápiz óptico
  • Micrófono
  • Webcam
  • Escáner
  • Escáner de código de barras
   


Unidades de salida
 
Son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos).

Dispositivos de salida

  • Monitor
  • Altavoz
  • Auriculares
  • Impresora
  • Plotter
  • Proyector
   


Dispositivos de entrada y salida (mixtos)

  • Unidades de almacenamiento: CD,DVD, Memory cards, Disco Duro Externo, Disco duro, Pendrive USB.
  • Módem
  • Router
  • Pantalla táctil
  • Tarjeta de red

HISTORIA DE LA COMPUTACION


Von Neumann

Nació en Budapest, Hungría, el 28 de diciembre de 1903 y murió de cáncer el 8 de febrero de 1957 en Washington, a los 53 años.

Fue un pionero en la ciencia de los ordenadores, creador de la arquitectura de los ordenadores actuales, propuso la adopción del bit como medida de la memoria de los ordenadores, resolvió el problema de la obtención de respuestas fiables con componentes no fiables (bit de paridad).


John von Neumann, energía nuclear y ordenadores
 

GENERACIÒN DE LA COMPUTADORA


Quinta Generación

Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial,  fue un proyecto  ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una  lengua natural a otra.

Características:
  • Tecnologías para el proceso del conocimiento
  • Tecnologías para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo
  • Sitios de trabajo del alto rendimiento
  • Informáticas funcionales distribuidas
  • Supercomputadoras para el cálculo científico.

Principales Modelos:

Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.


Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. 
 

Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
                            
 
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.
 
 
                        

GENERACIÒN DE LA COMPUTADORA

Cuarta Generación
(1971 a 1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.

Características:
  • Se desarrolló el microprocesador. 
  • Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
  • Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. 
  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". 
  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. 
  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. 
  • Se desarrollan las supercomputadoras.

                
                  

En 1978 se produce un evento importante, la fabricación del microprocesador Intel 8086 el cual provocó una demanda masiva y motivó a la IBM a crear su flamante División de Computadoras Personales.

             Vista microscópica del microprocesador 8088 de Intel

GENERACIÒN DE LA COMPUTADORA

  • Tercera Generación
A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. (1964-1971)

Empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.

En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de serie Edgar.

Características:
  • Menor consumo de energía
  • Apreciable reducción del espacio
  • Aumento de fiabilidad
  • Teleproceso
  • Multiprogramación
  • Renovación de periféricos
  • Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
  • Se calculó π (Número Pi) con 500.000 decimales.
PDP-8
                         

PDP-11

                

viernes, 29 de marzo de 2013

GENERACIÓN DE LA COMPUTADORA


  • Segunda Generación 

Reemplazó a las válvulas de vacío por los transistores desde el año 1955 y 1965.

Las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programación. Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:
  • Estaban construidas con electrónica de transistores 
  • Se programaban con lenguajes de alto nivel.

Los principales modelos: 

La primera computadora basada en los transistores fue:

La TX-0 (transitorized eXperimental computer 0), en el MIT. Fue un dispositivo usado para probar la TX-2. Uno de los ingenieros que trabajaron en este laboratorio Kenneth Olsen.


                          

PDP-1
En 1960, DEC introduce su primera computadora: la PDP-1. Esta computadora fue diseñada tomando como base la TX-0, y tenia 4K palabras de 18 bits, Costaba 120.000$, y tenia un tiempo de ciclo del procesador de aproximadamente de 5 microsegundos (en comparacion con la IBM 7090 que era maquina de alto desempeño en la cual un ciclo del procesador era de 2.5 microsegundos y su costo era de millones de dolares). fue la primera maquina con monitor y teclado, marcando el comienzo de las minicomputadoras. 


                           


IBM 360
En 1964 aparece el primer modelo de la computadora IBM 360. IBM había construido una versión con transistores de la 709, llamada 7090, y posteriormente la 7094. Tenía un ciclo de instrucción de 2 microsegundos, y 32K palabras de 36 bits. Estas computadoras dominaron la computación científica en los 60s.

                         

Primera supercomputadora comercial 
La computadora CDC 6600 de la Control Data Corporation, fundada y diseñada por Seymour Cray. Esta computadora ejecutaba a una velocidad de 9 Mlops (es decir, un orden de magnitud mas que la IBM 7094), y es la primera supercomputadora comercial. El secreto de su velocidad es que era una computadora altamente paralela. Tenía varias unidades funcionales haciendo sumas, otras haciendo multiplicaciones, y otras haciendo divisiones, todas ejecutando en paralelo (podía haber hasta 10 instrucciones ejecutándose a la vez). 

                          




GENERACIÓN DE LA COMPUTADORA


  • Primera generación:

Abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de maquina.

Características:

  • Estaban construidas con electrónica de válvulas.
  • Se programaban en lenguaje de máquina.

 Los principales modelos

ENIAC (1941) Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18.000 tubos de vacío, consumía varios KW de potencia eléctrica y pesaba algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.
            
                       




EDVAC (1949) Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.

                             


UNIVAC I (1951) Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 

                             

IBM 701 (1953)Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.

IBM (1954) continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco  magnético.