domingo, 31 de marzo de 2013

EJERCICIOS DE SISTEMA NUMERICO





          

EJEMPLOS DE SISTEMA DE NUMEROS

1) El numero Binario 1011 tiene un valor que se calcula así:
 
                      1*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20
 
                                                 8 + 0 + 2 + 1 = 11
 
Para expresar que ambas cifras describen la misma cantidad lo escribimos así:
 
                           10112 = 1110
 
 
2) El numero Octal 273 tiene un valor que se calcula asi:
 
                 2*83 + 7*82 + 3*81 = 2*512 + 7*64 + 3*8 = 149610
                        
                                                              2738 = 149610
 
 
3) El numero decimal 528
 
 
           5 centenas + 2 decenas + 8 unidades 

                  5*102 + 2*101 + 8*100   o
                
                     500 + 20 + 8 = 528





4) El numero hexadecimal 1A3F16
 
                                        1A3F16 = 1*163 + A*162 + 3*161 + F*160

        1*4096 + 10*256 + 3*16 + 15*1 = 6719
 
                       1A3F16 = 671910
 
 
 
 


 
 
 
 

SISTEMAS NUMÈRICOS


Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permi­ten representar datos numéricos. Los sistemas de numeración actuales son sistemas posicionales, que se caracterizan porque un símbo­lo tiene distinto valor según la posición que ocupa en la cifra.



Binario
El sistema de numero Binario utiliza solo dos dígitos, el cero (0) y el uno(1). En una cifra binaria, cada digito tiene distinto valor dependiendo de la posición que ocupe, el valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un exponente igual a la posición del digito menos uno. 
 
0000
0001
0010
0011                                        
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111





 
Octal
En el sistema de numeración Octal, los números se representan mediante ocho dígitos diferentes: 0,1,2,3,4,5,6,7. Cada digito tiene, naturalmente, un valor distinto dependiendo del lugar que ocupen. El valor de cada una de las posiciones viene determinado por las potencias de base 8.
 
0
1
2
3
4
5
6
7








Decimal
El sistema de numeración que utilizamos habitualmente es el decimal, que se compone de diez símbolos o dígitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8y9) a los que otorga un valor dependiendo de la posición que ocupen en la cifra: unidades, decenas, centenas, millares, etc. El valor de cada digito esta asociado al de una potencia de base 10, numero que coincide con la cantidad de símbolos o dígitos del sistema decimal, y un exponente igual a la posición que ocupa el digito menos uno, contando desde la derecha.
 
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
 





Hexadecimal
En el sistema de numeración Hexadecimal los números se representan con dieciséis símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E Y F. Se utilizan los caracteres A,B,C,D,E y F representando las cantidades decimales 10,11,12,13,14 y 15 respectivamente, porque no hay dígitos mayores que 9 en el sistema decimal. El valor de cada uno de estos símbolos depende, como es lógico, de su posición, que se calcula mediante potencias de base 16.
 
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo, es una ciencia del computador, filosofía y fisiología se complementan.

John McCarthy en 1956, la definió
como: "La ciencia e ingeniería de hacer
máquinas inteligentes, especialmente
programas de cómputo inteligentes"    
                                                             
 Bases de la Inteligencia Artificial

  • Economía: ¿Cómo debemos tomar decisiones?
  • Neurociencia: ¿Cómo procesa el cerebro la información?
  • Psicología: ¿Cómo piensan y actúan?
  • Teoría de control: Sistema autónomo
  • Lingüística: Chomsky

Dos tipos de pensamientos

  • La inteligencia convencional
Se basa en el análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas


  • La inteligencia computacional
Se refiere y basa netamente a lo empírico y experimental, implica desarrollo o aprendizaje interactivo.

Áreas de tareas de la Inteligencia Artificial


  • Áreas Básicas: - Conocimiento
                                  - Resolución de problemas
  • Áreas especificas: - Planificación de tareas
                                       - Lenguaje natural
                                       - Razonamiento automático
                                       - Sistema de conocimiento
                                       - Percepción y aprendizaje


   
Test de Turing mide:
  • Inteligencia: - Conocimiento 
                             - Razonamiento
  • Cognitismo: - Lenguaje natural


Campos de desarrollo de la Inteligencia Artificial

  • Robótica
Usada en el campo industrial, comprensión de lenguaje y traducción, en máquinas que distinguen formas y que se usan en líneas de ensamblaje

  • Sistemas expertos
Pueden ser programas variados  como los que diagnostican infecciones en la sangre e indican tratamientos, pueden indicar datos sismológicos
              Imagen


PUEDE ENCONTRAR MÁS INFO. ACERCA DE I.A. 

sábado, 30 de marzo de 2013

GLOSARIO

1) AGP: (puerto de gráficos acelerado) Puerto que se utiliza para las tarjetas de videos o  aceleradoras  graficas compatibles con el mismo
 
2) ACTION SCRIPT: Es un lenguaje creado por y para flash donde podemos crear nuestros propios scripts.
 
3) BANNER: Aquellas imágenes que anuncian una pagina web o describen el contenido, suelen tener hipervínculos que te lleva a susodicha pagina.
 
4) BACKUP: Una copia de seguridad de nuestros propios archivos, el formato que usan es iso.
 
5) BUG: Se refiere a los fallos existentes en cualquier tipo de software o hardware.
 
6) BAULIOS: Bits por segundo que en teorías es capaz de transmitir, recibir un modem o una conexión serie entre dos copias.
 
7) BIT: Unidad mínima procesable.
 
8) BOOLE: Algebra booleana.
 
9) BIOS: Sistema básico de entrada y salida.
 
10) BAUDIOS: Medida de transmisión de información.
 
11) BASE DE DATOS: Muchos ficheros, agrupación de datos e información.
 
12) C++: Lenguaje de programación C para objetos.
 
13) CDM: Comando utilizado en ejecutar Microsoft Windows que nos permite ver la consola de MS-DOS en sistemas operativos como XP o VISTA.
 
14) COMPILADOR: Programa que nos permite traducir de un lenguaje de programación a otro creando un archivo que la computadora entienda como una orden.
 
15) CPU: Viejo termino para procesador, es la unidad central de un ordenador la cual permite especificar como funcionará el ordenador.
 
16) COOKIE: Pequeños ficheros que se instalan en la memoria virtual cuando se accede a la web, guarda contraseñas.
 
17) COMPILADOR: Parte de los lenguajes de alto nivel y permite transferir un programa fuerte a lenguaje maquina direccionado físicamente en memoria ppal.
 
18) CLIENTE: Mediante un navegador o Browfer nos permiten buscar Windows, android.
 
19) DRIVER: Es una aplicación determinada para un determinado hardware, esta aplicación permite el funcionamiento del susodicho hardware.
 
20) DISCO DURO: Dispositivo de almacenamiento (viene de evolución del diskette), es diseñado solo para estar dentro del ordenador.
 
21) EXE: Formato de cualquier programa.
 
22) FLOOPY: Unidad lectora de disquetes.
 
23) FTP: (File Transfer Protocol) Protocolo de transferencia de ficheros, permite copiar ficheros desde un sistema a otro a través de la red.
 
24) FICHERO: Plantilla, un solo archivo, tabla columna de información.
 
25) GUSANO: Es un virus, realiza copia y tras copia de si mismo.
 
26) HTML: Lenguaje de programación básica de paginas web.
 
27) IP: (Internet Protocol) Es una identificación por números lógicos dentro de una red, dos tipos de IP fija o estática y dinámica.
 
28) IDE: Cable con 4 pines que va desde la placa base a los discos duros o las unidades ópticas.
 
29) INTERPRETE: Programa desarrollado en alto nivel que direcciona línea a línea la traducción o interpretación de una línea.
 
30) JAVASCRIPT: Una extensión del lenguaje de HTML para mejorarlo.
 
31) KILOBYTE: Es la unidad de mesura por excelencia de la informática un Kilobyte son 1024 bytes.
 
32) LAN: (Local Area Network) es la llamada red de área local, que nos sirve para compartir archivos desde ordenadores distintos conectados sobre si.
 
33) MEGABYTE: Unidad de mesura de archivos, un Megabyte sin 1024 KB y 1048576 bytes.
 
34) MICROPROCESADOR: Componente de hardware que contiene un solo circuito integrado que lleva a cabo instrucciones.
 
35) MMZ: Mil HZ
 
36) NETWORK: Son todos los hardware compartidos por red local lan.
 
37) NAVEGADOR: Programa que permite interactuar con un servidor ej: Firefox.
 
38) OVERCLOCKING: Acción que se hace en los Bios de un ordenador para hacer que vaya mas rápido el FSB y aumentar la velocidad del procesador, pero acortando su tiempo de vida.
 
39) PCI: (Port Comunication Interface) Puerto generalmente blanco, que se utiliza para tarjetas compatibles con el mismo.
 
40) PIXEL: Unidad mas pequeña con la que se forman imágenes.
 
41) RAM: (Random Acces Memory) Memoria de acceso aleatorio.
 
42) ROM: Memoria de solo lectura, ayuda a que la computadora haga los procesos mas rápidos.
 
43) SCROLL: O Scrolbar es la barra de desplazamiento de las paginas, hay horizontales como verticales.
 
44) SMTP: (Simple Mail Transfer Protocol) Acción que permite la transferencia de correo electrónico entre ordenadores.
 
45) SERVIDOR: Es un equipo informático que forma parte de una red y provee servicios a otros equipos clientes. 
 
46) SEMANTICO: Es la interpretación de una sentencia (orden, instrucción).
 
47) SINTAXIS: Forma correcta de escribir una palabra o sentencia.
 
48) TAG: Se utiliza mucho en la programación, es una etiqueta para tener la identificación de un objeto ya programado.
 
49) TELNET: Permite acceder remotamente a otro ordenador conectado a la red, y trabajar desde nuestra pantalla como si estuviésemos delante de ese ordenador.
 
50) TM: Tarjeta madre.
 
51) TV: Tarjeta de video.
 
52) TCP: Protocolo de comunicaciones estándar.
 
53) USB: (Universal Serial Bus) Conexión que muchos de los hardware de hoy en dia tienen, la característica y ventaja que tienen es que se pueden conectar y desconectar de manera automática con el PC en marcha.
 
54) UPS: Unidad interrumpida de Ea.
 
55) VARIABLE: Programación o diseño, le da un valor único a un objeto ya programado o diseñado para después aplicarlo en algún código.
 
56) WIFI: (Wireless Fidelity) Nos permite tener conexión a internet y a una área local sin necesidad de cables, funcionamiento a través de ondas de radio inalámbrico.
 
57) WWW: (World Wide Web) Una serie de paginas de información con texto, imágenes, etc, y enlasadas a su vez con paginas que se relacionan en información.
 
58) WORD: Lenguaje utilitario.
 
 
                   

COMPUTADOR

UNIDADES DEL COMPUTADOR

Unidades de entrada
 
Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de hardware que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar información e/o instrucciones.
 
Dispositivos de entrada
  • Teclado
  • Ratón
  • Joystick
  • Lápiz óptico
  • Micrófono
  • Webcam
  • Escáner
  • Escáner de código de barras
   


Unidades de salida
 
Son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos).

Dispositivos de salida

  • Monitor
  • Altavoz
  • Auriculares
  • Impresora
  • Plotter
  • Proyector
   


Dispositivos de entrada y salida (mixtos)

  • Unidades de almacenamiento: CD,DVD, Memory cards, Disco Duro Externo, Disco duro, Pendrive USB.
  • Módem
  • Router
  • Pantalla táctil
  • Tarjeta de red